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서든 A to Z

서든어택 고수가 되기 위한 필수 지침서!
[기타공략] 진짜 하향이 필요한건 활이다
왜 브레이킹 덕샷 빽샷 기술들이 만들어졌나요?

"먼" 거리에서 "한 방"의 데미지를 갖춰도 제대로 "멈춘" 후에 쏴야 탄이 튀지 않고 맞기 때문 아닌가요?

라플과 구분 되는 가장 큰 이유도 위와 동일하고요.

근데 활은 그 논리를 깨버립니다. 마크나 G18 처럼 밸런스를 무너뜨리는 정도가 아니라 논리를 깨버린다고요.

원거리에서 멈춤 없이 빠른 이속으로 한방에 적을 제압하고 스왑없이 다시 빠르게 쏜다는건 말이 안됩니다.

스나싸움에서 아무리 빠른 브레이킹이 있어도 서든이 유지될 수 있는것은 멈추는 과정에서 실수가 만들어질 수 있고 탄이 튈 수 있기에 들어가는 자와 대기하는 자 사이 영원한 승자는 없고 패자는 없어서 아닌가요?

근데 움직이면서 미스 없이 예샷을 거의 박다시피하면서 들어오는 활은 대처를 어떻게 해**다는 거죠?

이건 실력을 운운할게 아닙니다. 꼭 활로 많이 따여서 그런것도 아닙니다.

제가 굳이 마크나 삼권에 많이 따여도 별 소리를 하지 않는것은 각 무기의 자리에 맞게끔 그나마 시스템이 정해져 있기 때문입니다.

근데 활은 서든에서 스나로서의 논리를 깨부시는 무기라는 겁니다.

활의 정체성인 움직이면서 쏠 수 있다는 점을 없애지 않는 이상 다른 하향은 필요없다고 생각합니다. 그건 누가 말한것 처럼 극복해야 할 부분일 수 있으니까요.

즉, 서든어택 스나의 논리를 벗어난 부분을 바로잡는 하향이 아니라면 폐지만이 답이라고 생각합니다.

어떻게 생각하세요?
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