파일 정리하는데 4,5년전 파일까지 뒤적이다가 문뜩 생각나서 올림
한 2년전쯤인가? 서든어택 에서 만든 좀비 맵 들 중에 뭐가 제일 어렵냐고 난이도 를 따졌었던 기억이 있는데..
통제6=중앙역(서든어택2) > 통제7=탈출구역 > 엘리베이터 : EXIT 순 으로 난이도가 높다는 결론이 나왔었지
난이도 하고 인기도 하고는 별개 문제니까 인기도 하고는 상관없는 거고..
게임진행 방식의 매커니즘 자체가 다르기 때문에 비교를 하기가 어렵다는 말이 많았는데 그런점들 까지 고려하고
(통제6 = 통제7 플레이 방식이 비슷)
각각의 맵의 특징을 파악해서 버그나 부스팅이 없는 정상적인 플레이로 가정하고 비교를 했을때
(맵 출시 순으로 썼고.. 부팅,버그 없는 상태니까 벽부,엠뷸,난간,무유,2층,간판 등 이딴 저능아 같은 말들 자제해라)
대표적인 특징을 파악해서 비교했을때.....
통제구역6 - 장점 : 초심자도 금방 적응가능, 센트리건을 활용해서 능숙한 플레이 가능, 구역간 거리가 가까워서
(2013년 3월) (A존,B존,C존,D존,광장) 무기구입의 용이성, 플레이어 개개인 역량이 확실하게 구분됨
즉시부활 3회 가능, 코인으로 달러환전기능(100코인 -> 1000달러)
단점 : 지형, 맵이 좁아서 컨트롤 능력이 많이 요구됨 (얼타고 있으면 뒤에서 바로 헤드 맞는다는 말)
플레이어 개개인간 역량이 차이가 크면 동귀어진 되거나 원래 실력보다 떨어지는 결과가
나올수 있음, 건물안-광장 이동통로 가 한곳 이라 좀비가 광장,건물 안 팎으로 몰리면 회피 불가능
통제구역7 - 장점 : 맵이 넓어 회피,생존율이 통제6보다 증가, 리턴수류탄(신의한수)추가로 생존율 상승
(2013년 7월) 통제6에 주무기,보조무기,근접무기,스페셜무기 추가로 무기 조합의 다양성↑
포지션 을 정해 쉽게 플레이 할수 있음(1층-지하계단 밀당 식으로..)
개인 실력이 떨어져도 센트리건 킬딸 가능(달러획득 수월), 다른구역으로 이동가능한 통로가
많아 다양한 동선으로 회피가능, 즉시부활 3회 가능, 코인으로 달러환전기능(100코인 -> 1000달러)
단점 : 구역 간 거리가 멀어져서 (예로1층부터 지하2층까지 먼 거리)무기구입이 통제6보다 제약이 있음,
코인무기 사용 의존도가 높다(유탄, 추가된 무기 스파이더마인, 리턴수류탄 등)
코인무기 사용시와 비사용시 역량 격차가 큼(코인 무기사용시 가 더 좋다는말)
탈출구역 - 장점 : 통제6,통제7 에 추가로 넉백좀비, 헤비좀비, 자폭형, 헌터2 등 다양한좀비 추가로 지루하지
(2015년 2월) 않은 게임진행, 웨이브별 특수좀비가 등장, 특수무기 획득가능 표적사냥이 가능,
주사기 아이템 도입으로 주사기 소지갯수에 따라 몇번이든 동료 부활도움가능,
무기버림기능(신의한수)으로 동료에게 무기전달 가능(주사기도 가능), 총류1개 칼/도검/도끼류
구분없이 2개 소지 가능(총보다 쎈 장도끼나 장검, 전기톱이 있다는 점을 봤을때 큰 특징)
플레이 인원에따라 난이도 조절가능(신의한수2)
단점 : 엘리베이터 : EXIT 와 마찬가지로 어떤 무기를 획득하느냐에 따라 클리어 확률 이 달라짐
(탈출구역은 타임어택 성 맵이므로 얼마나 빨리 20웨이브를 깨느냐에 변수)
전진형/폐쇄 맵이라 웨이브를 진행할수록 이전 구역에 접근불가, 지형지물 이용불가
코인의 개념이 없어 통제6, 통제7처럼 코인무기를 사용할수 없음
중앙역(S.A-2) 장점 : 그래픽향상, 좀비별 형태차이, 공격방식이 확연하게 달라 쉽게 구분가능, 넓은 맵, 다양한
(2016년 7월) 지형지물을 이용한 플레이 가능, 특수좀비 등장방식이 좀비 일정수 제거시 등장하기 때문에
리스폰 조절을 통해 좀비생성 조절 가능, 에스컬레이터 몰이방식으로 (지형지물) 20웨이브 이상
쉽게 클리어 가능, 통제6,통제7 처럼 무기 선택구입 방식이라 달러만 있으면 4명 모두 고급
아이템 구입가능(카타나, 슬래지해머, 바주카팬처 파우스트 등) (↔ 탈출구역:좀비가 무기 드랍방식)
단점 : 둔한 동작모션 으로 플레이어가 무겁다는 느낌을 받음, 한정된 좀비 수 로 모두 달러획득이 어려움
4족형, 달라붙기형 큰 데미지로 빈사에 빠지는 유저가 많고 초보자들은 돌진형/투척형좀비
등장시 초보유저 십중팔구 모두 사망, 좀비 이동속도 상승으로 빈사 동료구출 어려움
엘리베이터:EXIT 장점 : 통제6,통제7,탈출구역 하고 다른 진행방식으로 웨이브 진행시마다 맵 구조 리셋
(2019년 2월) 퍽카드 기능(신의한수)으로 특수무기 획득률 이나 일정무기 데미지 상승, 체력상승, 탄창상승 가능
일반, 래어, 레전드 카드 획득률 조정 가능, 회복키트 소유 갯수에 따라 몇번이든 동료 부활가능
무조건 버프아이템 등장으로 취향에 따라 선택으로 기능조절 가능
단점 : 아이템 드랍 좀비도 있기 때문에 팀원별 다툼가능성, 퍽카드 유무에 따라 변하는 레어무기 드랍율,
소지 무기에 따라서 웨이브 진행이 수월할 수 있고 어려울수 있음(아이템빨이 심한맵 혹은 퍽 카드빨)
도살자, 부머 파워밸런스 격차심함, 100층까지 진행이 지루한 감이 있음






탈출구역 폭주형님 보니까 장검 장도끼도 없이 34분대 나온거면 뭐.. 준수한 편이지
level-7 님은 서든2 나오고 나서 서버종료할때 까지 다른 맵 안하고 중앙역만 했다고 하시니.. 믿을만 하다고 봐도 되고
통제6 이나 통제7이나 포인트 산출방식은 비슷하니까 생략했음
탈출구역 이나 엘리베이터는 통제6, 통제7 하고 게임진행 매커니즘이 달라서 나도 뭐가 더 어려운지 비교하기가 힘들었는데..
통제6, 통제7, 탈출구역, 서든2-중앙역, 엘리베이터 다 깨보신 분들이 판단했을때 (맵의 인기도 하고 상관없이 별개로)
(통제6, 통제7, 중앙역은 40웨이브 이상 진행, 탈출구역은 30분대 클리어, 엘리베이터는 100층 클리어 기준)
난이도만 봤을때..
통제6=중앙역 > 통제7=탈출구역 > 엘리베이터:EXIT 순으로 어렵다고 하더라
(대표적으로 가장 큰 특징만 추려내서 비교한 거니까 티끌만큼 다른 부분까지 따지고 들어가면 밑도 끝도 없고
날 잡아서 토론해야된다.. 이건 좀 다른것 같다,아닌것 같다,불만있다 하는 사람 찾아와라 토론해보자)