통제6 이나 통제7이나 게임진행 시에 다음 웨이브로 진행하려면 해당 웨이브에 등장하는
좀비를 모두 제거해야만 다음 웨이브로 진행 할 수 있는데, 게임 개발자가 이것도 수치를 정해
놓고 좀비를 모두 죽여야만 다음 웨이브로 넘어갈수 있게 설정을 해 놨지
웨이브별 등장 좀비수 누적 좀비수 보스(방어형/불사형)
1wave : 17 17 x
2wave : 25 42 x
3wave : 29 71 x
< 1,2 gate open >
4wave : 30 101 x
5wave : 43 144 x
6wave : 46 190 일반부머 1
< 3,4 gate open >
7wave : 59 249 x
8wave : 60 309 x
9wave : 47 356 일반부머 1
10wave : 50 406 일반부머 1 파란잠수부 1
< 5 gate open >
11wave : 77 483 x
12wave : 58 541 일반부머 2
13wave : 73 614 x
14wave : 71 685 파란잠수부 1 노란잠수부 1
< 6,7 gate open >
15wave : 75 760 경찰부머 1 파란잠수부 1
16wave : 69 829 x
17wave : 87 916 경찰부머 1 노란잠수부 1
18wave : 92 1008 경찰부머 1 빨간잠수부 1
19wave : 115 1123 빨간잠수부 2 노란잠수부 2
20wave : 105 1228 경찰부머 5 파란잠수부 1
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[통제6 교육자료-5] 에도 설명해 놓은 보너스 웨이브 판단 기준으로 보스형 좀비가 등장 하느냐
등장 안하느냐 로도 구분 할 수 있고..
게임 플레이어 수 에 따라서 (1인,2인,3인,4인) 등장 좀비수가 달라진다? 이건 헛 소문이고
1wave 부터 20wave 까지 등장하는 좀비 수는 위 에 써 놓은 수치하고 항상 동일하다
그러니까 1인으로 플레이 하건 2인으로 하건 3인이건 4인이건 20wave 까지 등장하는 좀비 수는
항상 똑같다는 말이지

그런데 여기서 문제가 생기는데, 20wave 이후를 진행하게 되면..
1) 21웨이브가 보너스 웨이브가 될 수도 있고, 2) 22웨이브가 보너스 웨이브가 될 수도 있고
3) 23웨이브 아니면 4) 24까지 보너스 웨이브가 안 걸릴때가 있지
이렇게 다양한 경우의 수가 발생하게 되서 게임을 직접 하는 플레이어 입장에서는 등장하는 좀비 수가
항상 다르다고 느낄수 있다는 거지
실제로 1), 2), 3), 4) 모든 상황에서 게임을 했을 때 등장하는 좀비 수가 다 다르다는 결과가 나왔어
(연속보너스가 걸리는 경우 까지 포함)
인원 수에 따라서 좀비 수가 달라진다는 점은 발견하지 못했지
결론적으로 20웨이브 이후에 등장하는 좀비 수는 1~20웨이브 진행방식 처럼 순차적인 흐름이
아니라 무작위(랜덤)로 보너스웨이브가 걸리기 때문에 좀비 수를 예측하기가 어렵다는 점이지
그런데 이 부분도 이미 연구를 끝냈어
이 것도 연구를 마쳤는데, 이건 클랜 내 에서 2급으로 분류되서 내가 직접 공개하지는 못하고..
근데..
어차피 14웨이브 에 광장문 열리면 열명중에 아홉명이 벽부하고 상부하고 무유해서 게임할텐데.. 필요없지 않냐?
그 전에 문 뚫어서 밖으로 나갈 수도 있고.. 그 것도 아니면 1웨이브 부터 2층 -> 옥상으로
좀비들이 공격하지도 못하는 곳에 올라가서 100 웨이브,200 웨이브 가는 방법도 있지
기록으로 웨이브 많이 가고 싶으면 저렇게 쉽고 단순한 방법들이 많이 있으니까 머리 아프게
실력쌓고, 연습하고 그럴 필요가 없다는 말이야
실력이 필요가 없어
주위에 벽부,옥부,난부 잘 하는 사람들이 널려있거든.. 그런 사람들 따라서 말하는대로, 시키는대로 따라하면 된다.
진심으로 하는 말인데.. 아주 쉽고 간단하지않냐?
유튜브 검색하고, 아프리카 방송 몇개 찾아보면 다 나와있고 틀린 말 없어
실력이 없어도, 어떤 고급수준의 컨트롤도 필요없어
필요한 건? 남아도는시간 하고 인내심 이 두 가지만 있으면 된다
그러면 누구나 100웨이브,200 웨이브를 갈수 있지