안녕하세요.
서든어택을 시작한지 얼마안된 초보 사또밥존맛탱 입니다.
오늘 길로틴 시스템에 대한 저의 주관적 생각을 이야기 해볼까 합니다.
게임 시작하고 쓰는 첫 게시물이 이런 무거운 주제여서 생각보다 입맛이 쓸쓸하지만 시작해보겠습니다.
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현시점에서 길로틴 시스템에 대해 관심 가지신분들이라면 아시겠지만...
뭐 이런저런 이야기가 많이 나옵니다.
1, 시스템적 문제.
2, 배심원적 문제.
크게 분류를 나누자면 이렇게 되겠네요.
뭐 나누어도 결국은 공통적인 맥락으로 다 이어지겠습니다만..
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먼저 1번. 시스템적 문제를 이야기 해보도록 해요.
뭐 일단 가장먼저 병영수첩을 못보게 되는것은 호불호가 많이 갈리지요.
물론 저를 포함한 우회루트를 찾아서 확인하시는 분들도 있습니다만..
가장 큰 문제는 무조건 최근전적 '겨우'30개 뿐이고.. 그마저도 타입별 분류도 안되어 있다는 점이죠.
일반, 용병,클랜,랭크,생존 등.. 각 매치마다 플레이 성향이나 행위의 유무가 다를수 있다는점을 간과한건
일단 큰 실수를 한것 같습니다. 이것의 경우 패턴을 먹이면서 들어오는 불건전 유저 (핵사용,어뷰징등)은
사실상 이 시스템에서는 이제 발견되기가 더욱 어려워 졌다는것이 현실로 다가왔다고 봐야겠지요.
더군다나 기존에 줄타기 추적으로 연달아 불건전 유저를 광범위 하게 찾을수 있었던 탐색루트도 힘겨워 졌습니다.
뭔가 배심원들이 불건전 유저들과 그 증거를 찾고 판단하기가 더욱 어려워 졌네요.
하다못해 스크린샷 기능이라도 강화되었으면 좋을텐데 그런것도 아니고 말이죠.
(스크린샷이 없는 기록을 줄일 기능, 더 많은양의 스크린샷 첨부, 각 스샷별 전후의 영상길이 증가등...)
일단 이렇게 패치가 된 이상 한정된 환경에서 최대한 노력은 하겠지만 뭔가 방향이 잘못되었다고 느낍니다.
시스템이 발목을 잡는 꼴이라니...
(무슨말씀을 하실지 예상됩니다만 일단 그건 뒤에 다시 언급하겠습니다.)
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다음, 2번 배심원적 문제.에 대해 이야기 해봅시다.
이것은 지금 가장 심각한 문제라고 봐도 무방할 정도로 많이 와닿고 있지요.
이것 역시 깊게 들어가기전에 그 원인적 요소를 한번 파악해 보자면
1. 친분이 있는 배심원의 잘못된 판결.
2. 판결 능력이 부족하거나 미달인 배심원의 잘못된 판결
3. 목적이 단순히 SP 수급인 배심원의 잘못된 판결.
이것을 이야기에 앞서.
2번과 3번은 사실상 하나와도 같은 성향을 보이지만 그 맥은 다르기에 분류하였습니다.
현명한 배심원분들은 이해하시리라 믿습니다.
1. 친분이 있는 배심원의 잘못된 판결.
패치전 병영수첩을 누르기만 해도 보이던 어뷰징 기록이 있음에도 불구하고,
뻔현히 성의 있는 거짓말로 댓글을 써놓고 무죄라고 하는 분들이 계시더군요.
친분이 있다고 충분히 의심이 가능한 정황 입니다. ( "실제로 지인인데 즐겜러에요~" 라는 댓글도 있었습니다.)
이건 길로틴 새시즌이 되고 저도 처음 겪었습니다만(무려 같은날 2번, 다음날 1번)
다음날 그런분들때문에 시작부터 점수깎이고 시작한분들의 분노의 댓글이 보이더군요.
최소한 해당 유저와 클랜, 친구이거나 같은게임을 일정횟수 이상 진행한 배심원에게는
배당이 안되는등 의 대처가 필요한 부분이라고 봅니다.
2. 판결 능력이 부족하거나 미달인 배심원의 잘못된 판결
1번과 비교했을때 훨씬 심각하다고 생각하는 부분입니다.
느낌상 거의 스크린샷만 보고 판단하거나, 혹은 (패치전 병영수첩을 잠깐 보거나) 정도의 수준
혹은 스크린샷으로 불건전 행위를 구분하거나 판단할 능력이 부족한분들 입니다.
정황상 배틀로그도 안보는 분들이 대부분이더군요. (그러면서 ㅁㅈ 댓은 항상 1착입니다.)
바로밑의 배틀로그에 3라운드를 핵으로 밀어버린것은 확인도 안하는 경우를 방금도 경험 했습니다.
이것의 경우, 간혹 판단하기 어려운 분들의 경우 댓글을 적어두시고 판결을 하지 않는분들도 있습니다.
만약 판단을 하기 어려울 경우에는 판결을 하지 않는것 또한 방법입니다.
하지만 2번에 해당하는 분들은 대놓고 슈퍼맨같은 스크린샷이 없으면 일단 무죄를 판결합니다.
지금 시스템상 이들을 관리할수 있는 수단이 없는 실정입니다.
배심원들끼리도 서로 배심원 자격및 자질관리에 영향을 줄수있는 시스템적 제도가 필요합니다.
* 예시 : 배심원은 판결전 '댓글을 항상 기입하여야 한다'
배심원들은 댓글의 의견을 평가할수있고 평가가 지속적으로 낮은 배심원은 배심원 자격을 박탈당한다. *
같은거 말이죠.
3. 목적이 단순히 SP 수급인 배심원의 잘못된 판결.
사실상 2번의 잘못된 선행에 의한 부수효과로, 사실상 판결결과에 대한 가장 큰 영향력을 가지고 있다고 보는 부분입니다.
이 부류의 경우 오롯이 매주 지급되는 SP1000 만이 그 목표 이기 때문에
배당받은 사건에 대한 관심이 전무합니다. 그저 빠른 판결권 소모만이 목적이라고 예상할수 있습니다.
행동 패턴도 매우 단순할것으로 예상됩니다.
1. 제공되는 기록 미확인 2. 댓글을 확인, 3. 댓글의 의견에 따른 판결.
SP를 수급할수 있는 다른 요소를 제공하고 보상을 대처하는 방안등이 필요하다고 생각합니다.
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이처럼 본문의 내용을 다 읽어볼정도의 끈기 있는 분들이라면 이해하시겠지만,
위의 요소들은 서로 독립적인것 같아도 공통적인 요소라고 할 수 있겠습니다.
여기서부터는 정상적인 판단력을 가진 배심원들이 이해할수있도록 요소만 나열해서 진행을 하겠습니다.
1. 오래된 기록을 신고함에 있어서 병영수첩 검색 기능을 닫았다.
- 반대로 말하면 오래된 그기록이 제제된 후인지 전인지 판단하기 매우 번거럽고 힘겨운 기능적 미흡함이 존재한다.
2. 그에 대응하는 최근 기록 30개 열람 가능을 제공하다.
- 운영진이 현 불건전 유저, 그리고 길로틴 시스템의 진행과정에 대한 이해도가 매우 부족하다는것을 증명한다.
3. 판결권을 가진 배심원들의 수가 매우 많다. 더불어 공정한 판결에 관심이 없는 유저들도 많다.
- 명백한 증거가 있어도 여러가지 요인으로 무죄판정을 받는 경우가 있습니다.
친분있는 배심원들의 옹호글, 판결능력 미달 배심원의 잘못된 선댓글, 그에따른 잉여 배심원들의 무차별 판결선고.
이들을 관리할 제도가 없으니까.
- 제가 신고를 넣어도 대다수의 유저들이 알지못하는, 파악하기 힘든 불건전 유저들도 많다.
(그래서 댓글에 해당 불건전 유저들이 모인 클랜등의 주소, 혹은 기록을 댓글에 남겨주시는 분들도 있습니다.)
병영수첩이 막혔으니까.
- 제가 오늘 확인했을때도, 제가 신고한 불건전행위 유저중에서는
판결권을 가진 공식 클랜의 클랜원 인것은 물론이고
일일랭커 700위대, 2000위대 등이 있었고 랭크전 레전드티어 유저도 있었습니다.
(물론 최근기록 기준입니다.)
이미 길로틴 시스템은 의도에 맞지않은 방향으로 갈라져서 흘러가 있다.
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이처럼 다양한 요인이 있고, 다양한 결과물들이 나오고 있습니다.
좀더 깊고 디테일하게 설명하자면 더 많은 이야기들을 할수 있겠습니다만, 글이 매우길어질것을 고려해
나름 큰 줄기만 집고 간다고 했는데도 글이 꽤나 길어졌습니다.
저렇게 많이 떠들고 난뒤, 제 생각에 대한 결론을 말씀드리자면
운영진이 어떠한 우려를 가지고 어떠한 의도로 길로틴 시스템을 패치했는지는 이해했다.
하지만 진행과정과 결과적으로 모두 보았을때, 둘다 명백히 시스템 본질의 의도와는 정반대의 영향을 끼친다.
입니다.
물론 다음 패치때 어떻게 바뀔지는 모르겠습니다만, 지금 이순간은 정말로
배심원들의 사건에 대한 성의있는 관심과, 운영진들의 보다 높은 시스템 이해도가 필요한 시점입니다.
정말로 대처가 필요한 부분에 도달했다고 봅니다.
....
글이 너무 길어졌습니다.
여기까지가 현시점의 길로틴 시스템에 대한 저의 주관적 시점이었습니다.
끝으로,
글을 읽으신 여러분들의 많은 의견을 수렴하고자 합니다.
기탄없는 댓글 부탁드립니다.
읽어주셔서 감사합니다.
사또밥존맛탱 올림.
- 저의 글이 마음에 드신다면 많은 분들이 보실수 있게 추천을 부탁드립니다.
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IIlIIIIllllIIIll 님의 한마디
님 의견중에 2번은 맞는말인데 1번은 문제가 더 심각할텐데요. 레벨낮은 혈캐나 혈캐먹은 킬캐를 파도타기식으로 찾아내는건 그냥 길로틴점수 어떻게든 많이 받아보겠다는 생각으로 하는행동이며 최근한달전 기록으로두고 공개되는게 맞는거죠. 1년전의 어뷰징기록을 들다밀면서 이거 신고해라. 이게 더 시스템적 문제되는게 아닌가싶습니다만
라는 의견을 주셨습니다.
* 일단 결론부터 말씀드리자면 저는 해당내용에 동의하기가 어렵습니다.
1. 벨낮은 혈캐나 혈캐먹은 킬캐를 파도타기식으로 찾아내는건 그냥 길로틴점수 어떻게든 많이 받아보겠다는 생각으로 하는행동
- 길로틴 점수를 노리고 하기에는 랭킹을 올리는 메리트적 요소가 너무 적습니다.
제가 저번 한달간 신고를 거의 안한 상태에서 꾸준히 판결권을 소진했을경우 1-3주차간 주간랭킹 2800- 3200등.
월 마지막 주는 활동하신분이 적으셨는지 주간랭킹은 800등대를 기록했습니다.
sp1000은 따로 추가신고점수를 벌지 않아도 획득할수 있고, 수많은 총기가 있는 게임내에서 배심원총을 노리는것도 설득력이 적습니다.
- 그리고 위의 행위는 과정과 결과 모두 선에 해당합니다. 그 누구도 피해를 입지 않습니다. 모두 이득인점을 생각해 주세요.
2. 1년전의 어뷰징기록을 들다밀면서 이것을 신고한다. 이게 더 시스템적 문제가 된다
- 이 의견은 해당 유저가 이미 합당한 제제를 받았다는 전제하에서만 성립이 됩니다.
사건배당후, 유저에게 몇건의 제제가 있었는지, 얼마간의 제제였는지는 확인이 가능합니다.
허나 병영기록에서 언제 어느시점에 제제를 받았는지를 확인하기 어려운 구조 입니다.
눈썰미 좋은분들이 일일히 날짜 계산해 가면서 체크하지 않는한 확인 불가능. (저는 계산 합니다. 하지만 매우 비효율적.)
- 1년이든 10년이든 해당 유저에게 제제 기록이 없다면 신고해서 제제를 가하는게 맞다고 생각합니다.
제제가 되어있어도, 직접 기록까지 찾아서 신고하는 것은 선행에 해당합니다.
( 배심원이 확인하지 못한 부분이 전부 배심원의 탓은 아니라고 생각합니다.)
그런 보통의 배심원보다 노력하는 분들도 제제된 구간을 확인하기 어려운 지금의 시스템이 미완성인게 문제라고 생각합니다.
- 한번 잘못은 저지른 유저에게 좋지못한 시선이 가는것은 당연하다고 생각합니다.
* 결과적으로 지금의 병영기록 검색을 막은것은 길로틴의 본질적인기능의 역할을 막는다고 생각합니다.
저의 의견이 잘 전달 되었을지 모르겠습니다. 답글을 달아주셔서 감사합니다.
댓글물타기로 사건안보고 댓글만보고판결하는것도 포함해주셨으면좋겠네요 무죄같아도 한명이 ㅇㅈ하면 그냥 ㅇㅈ적어놓고 유죄주는유저도있습니다.
* 배심원적 문제 - 3번에 해당하는 내용이 기입되어 있습니다.
배심원의 자격이 충분하지 않은 가장 첫 배심원이, 기록을 자세히 확인하지 않은체 무작정 무죄라고 댓글을 써놓는 사례가 많습니다.
후발주자들 (특히 그저 SP 수급이 목적인 유저들 - 대다수 ) 들은 댓글만 보고 판결을 내리는 경우가 많을거라고 충분히 예상 가능하지요.
이건 아주 큰 문제라고 생각합니다.
그리고 작성하신글들 대부분 공감되나 웃긴건 배심원중에 핵들도있고 주관적 추측이긴하지만 길로틴핵도 있는것같아보임 근대 운영자는 의도좋다 결과 많은부분에서 좋은부분들이 많다하며 등등 완벽하다하고 배심시스템에 관련해선 아무언급도없음
* 당장 길로틴 시스템의 핵심적인 요소마저 파악하지 못하고 개선이 안되는한, 아마 해당건의 조취는 상당히 후일이 될거라고 예상합니다.
길로틴 판결은 회부된 사건에 제공되는 자료를 검토하여 판결이 필요한 사앙이기에, 별도의 가이드라인을 제공해드리지는 않습니다.다만 서든어택에서 공식적으로 제공해드리지 않는 프로그램(스킴 포함)의 경우 모두 사용을 하지 않으시길 요청드리고 있는데요.이거 뭐라고 해석해야되냐??
* 지금 암묵적인 룰로. 일반적인 게임같은경우는 형광오엠이나, 장월같은 게임영향에 지대한 영향을 미치거나, (맵이름) 심플 같은
목적과 의도가 동일한 조건하에서 경기를 하기위한 맵의 스킨변경 같은경우는 유죄를 주고있는 실정입니다. (실제로 제제대상입니다.)
* 별도의 기준이나 가이드가 없고, 오롯이 배심원에게 사건을 던저버리는 구조이기떄문에 무분별한 판정이 나오는것이 사실입니다.
팩트 : 운영자가 최소한의 가이드라인과 규칙을 지정해서 길로틴시스템내에 탑재해줬으면 이런저런 사항 절반이상 주는데, 핵잡는것도 유저한테 떠넘기더니 가이드라인 만들생각도 없이 이러한 악행 마저도 유저한테 떠넘기려는 운영자의 꼼수
이런저런 문제안생기게 최소한의 가이드라인을 지정해달라니깐 ㅈ까라는 운영자의 답
* 위의 의견에 동의하는 바 입니다. 지금의 운영진은 구체적이고 확실한 제도를 마련할 능력과 이해도가 부족한게 맞습니다.
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