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서든 A to Z

서든어택 고수가 되기 위한 필수 지침서!
[BEST] 저격수들을 위한 스나공략법(에보)
안녕하세요 물 중장 기생.입니다.
☆이글은 매우..깁니다 그래서 긴글을 읽어주실수 있으신 분들만~~

스나를 요새 자주쓰고잇는데 계급을거쳐옴으로소 특수총도많이썻엇고 돌격소총도 많이썻지만 올드유저분들이라 하면 대부분 스나를 쓴기억이 많으실텝니다.
그리고자신만의 매력플레이 센스 도 가지고있지요.


그래서 저는 서든을 오래 접하시지 못하셧거나 아직스나가 미숙하신분들을 위해 이글을 쓰려고 합니다.
#1스나이퍼의 기본수칙.

1.스나의 기본
스나수의 기본. 이기본적인것을 뭐라고하냐면은 (무빙)입니다.
무빙을 하지못한다면 아마 총쏘러나갓다가 금방 죽겟죠.하긴근접일땐 무빙이 아주필요합니다.

적이멀리잇던 가까이잇던 무빙을 잘 하시는분들을 마주하게되면 쏘는게쉽지 않다는점 여러분도 아실거라고 생각합니다.
죽이지를 못하시겟죠? 그래서 무빙이 기본적으로 중요합니다.
자세~하게 설명하기엔 글을 너무많이올려야해서.. 간단하게 말하자면 가속스텝을이용한 무빙과
또한 자신의생각으로 무빙을 하는것이아닌 자신이 나의앞에 마주한 적이되엇다고 생각하고 어디로쏠지 예상하고 움직여아한다는점. 이게스나의 기본 무빙에 대한것입니다.

2.스나의 관찰력.(아군)
스나의 관찰력이란 무엇인가? 관찰력도 기본입니다.제가 인게임해서 하는관찰은 우리팀 머리위에뜨는 미터기.(즉 거리/닉네임/{위치?})입니다.
이로인해 일반닉네임만 보이는 칙칙한 나의동맹군의 위치를알아보는것보다. 미터기를 사용하여 우리팀이 어디서 무얼하고잇고. 어떤포지를잡고잇다 혹시모를 숏패스의 경우 우리팀이 패스에싸를 못 눌러주엇을경우 어디서죽는가 까지확인가능하며 숏인해서죽엇다 아님 바로앞에서죽어서 패스를햇다.라는 약간의 예측이됩니다. 우리팀이어디까지갓는지알며 컨뒤롱에서 숏쪽으로 80~90미터 떨어진곳이 숏포지입니다. 이것을벗어나면 숏오픈이란것도 볼수잇습니다. 아군의대한 관찰력은 이정도면 충분합니다. 혼자서도 어디서죽엇는지알고 어떻게하라며 명령을내려도됩니다.또한 미터기를통한 가까이있는 아군의 백업도 쉽게 가능케합니다.

적군의대한 관찰력.
이것도 상대방의 입장에서 생각해봐야합니다. 스나가 몇명인가의따른 상대방의움직임 을예측하는것이 좋습니다
또한 살짝살짝보이는 적군의 팔꿈치 나 움직이는거리. 등을 계산하여 패스나 숏인등을 알수잇어야합니다.
1대1 상황에선 적군이개피던 풀피던 조심스럽게 생각해서다녀야하며 사운드에 민감해야합니다.

3.사플(사운드플레이)
사플은 적의 발자국 소리 나 총스왑소리 장전소리 등 소리를듣고 판단하여 플레이하는것인데요 가끔씩 보면 센스쩌는 플레이를 하시는분들이 있는데
자신만의 노하우도 잇겟지만 조용한상황에선 보통 사플로적을 죽이는 플레이를볼수있습니다. 사운드를 듣는다는건 아주중요하므로 되도록이면 사운드를 최대한듣도록하십시오 자신이 사플을안해도 적을 다 멸족시킬수있는 실력자가아니라면 필수입니다

레이더.
레이더는 혹여 아군이 죽었을때의 위치를 차마 급해서 보지못하였을때 유용합니다
레이더에는 적군의표시는 안뜨지만 자기중심적으로 우리팀이 어디에서 라디오브리핑을 하고있는것이 뜨며 죽으면 회색점으로 2초정도 흔적을남겨줍니다.
여기서 아까제가말한 미터기를 확인합니다 모든팀원의 위치를미터기로 파악한후 플레이를하다 죽으면 어디서 죽엇는지 레이더망에표시가 됩니다.
몇미터에서 죽었느냐 라는게 예측이나 확신이 가능한데 스나에게 죽은게아니라면 대부분 근접 접전사 입니다. 주위에 적이있다는 것이고
레이더의 죽은아군과 라디오브리핑 을 통하여 적이어디서 오고있는가를 예측하는게 레이더의 역할입니다.

#2스나이퍼의 기술.

1.브레이킹.
브레이킹이란건 말그대로 브레이크를 거는것입니다 ing가 부튼건 현재진행형이구요
브레이킹은 가속을 필요로 합니다 하여 쉬프트를 이용한 걷기가 중요시되며
그냥 뛰어나가며 쏜다는건 나중에 계급을 높이다시면 잘 먹히지않기때문에 브레이킹은 필수가됩니다.
Shift+ddd 쉬프트떼고 발사후 a로 빠지기.
해보면쉽습니다 하지만 미숙한분들은 탄이 자주 튀는걸 감안하시고 연습하시길바랍니다.

2.원점. 투점프
제일간단한 점프하고나서 쏘는 샷입니다.
대신 동시에반응속도도 따라주어야 가능한샷입니다.

3.버닝.
버닝은 서든어택 렉의 일종으로 캐릭터의 점프모션이 벽으로 인하여 짧게 변형되어 렉비슷하게되는 것 같은데 저도 자세한정의는 모릅니다.
버닝 이거 하나만잘써도 킬은 따기쉽습니다 하지만 아직미숙하다면 연습을 많이하셔야합니다. 저처럼 버닝을 안쓰고 하는것도 추천드립니다. 버닝에만얽메이면 다른게힘들어질수 있으니까요.

4.예샷
총알 무한으로 하는걸 추천드립니다 말 그래도 예측샷으로 예측을 하고 쏘는것인데 보통 총알을 꽤나 날리시는분들이있습니다.

5.패줌.
패줌 이것은 노줌으로 쐇을때의 명중률을 아예 순간적으로 줌을하여
명중률을 높히는 것으로 근접에서 자주 사용됩니다.
(마우스 왼+오 거희동시에 누름 대신오른쪽이빨라야해요)

6.끌어치기
끌어치기안되시는 분들 위해 적어드릴게요
끌어치기는 적이 나의 줌 시야로 들어섯을때
그적이내줌에잇지않고 내반응을 벗어놧을때 적이있는곳으로 줌을 끌어서 쏘는것입니다

7.빽샷.
이건 저 위의 조건중 5개를 만족하신다면 사용가능하십니다 추천은 안합니다.
하지만쓰신다면 적들은 등을보이고 나오는 적에대해서 반응이 0.1초던1초던 늦어지기때문에 상대하기좋지만 자신도 돌고나서 적을 보는 반응시간이 있기때문에. 거희비슷하다고 보시면됩니다. 반응속도를 올리는법은 개인적으로 개발하시기 바랍니다. 저의 훈련방법은 공방에서 하도안하는 대기를 긴장을하며 눈을크게뜨고 까고잇다가 적이나오자마자 안맞더라도 쏘는것 아무데나라도 쏘는것 내가보기전 쏘는것 그렇게 훈련을 해왓습니다. 그래서 지근은 쏘고나서 반응할정도 로 된거같아요. 이건개인적으로 방식을 찾아야합니다.

수정글입니다. 쉔롱더타이거님이 센스도 부탁드려서 적을게요
센스는 모든것의 기본인 사플이 잘되면 센스의폭도 커지게되는데요 꼭 사플이아니더라도 예측. 예샷으로도 가능합니다. 즉 적이 어디로 이동하는가에따라,또는 적의 백업에따라서 예측플레이나 확신하는플레이를 하며 뻔한위치로 이동하는거보다 색다를플레이를 할수있는 그런방향. 뻔한위치로 이동하는대신 적이예측하는속도보다 빨리가서 쏘거나 대기할수있는 그런게 바로 센스플레이 아닐까요??ㅎ

#3 인사.

여러분 저의 허졉한글을 봐 주셔서 정말감사해요
저도 글을 오랜만에 써본거라서 미숙한부분이많지만 욕은자제해주셧음 해요 남의입장도 생각해주셧우면 하구요 긴글 봐주셔서 감사합니다 다음에시간나면 초보의입장이아닌 나의입장에서 생각해보며 글을쓸려고 해요 감사합니다~^^잘읽어주셔서 ㅎ




부가 정보 | 스나이퍼
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