저도 직접 써보고 비교해서 쓸 생각 이였는데 다른분도 이 생각을 하셨는지 저보다 먼저 쓰셨더라구요..
그래서 관두려다가 글의 내용중에 맘에 안드는 부분이 하나 있어서 다시 쓰는걸로 마음을 바꿨습니다
듀얼건이라는것이 예전에 이벤트용으로 나온 쌍권총을 기준으로 전후무후 했었기때문에
많은 사람들이 관심을 가졌을것으로 보입니다

하지만 직접 써** 않은 사람들은 같은 MP7 두자루를 든것 뿐이라고 생각하고마는데요..
능력치도 MP5에 가깝고 직접 써보면서 더더욱 확실하게 MP7보다는 MP5에 조금더 가까운 느낌을 받았습니다
해서 MP5도 함께 비교해보기로 하겠습니다
MP7 ---> 듀얼7<--- MP5 (Aim,Ex
데 미 지 18 (11↑) 29 (3 ↑) 26 ( 28
연 사 력 86 (2 ↑) 88 (2 ↑) 86
명 중 률 93 (6 ↓) 87 (0 =) 87
총기반동 29 (6 ↑) 35 (0 =) 35
그럼 데미지부터 상세히 비교해보도록 하겠습니다
일반모드와 난사모드에서도 차이가 많이 나기때문에 따로따로 계산하도록 하겠습니다
1. 헤드샷 데미지
MP7: 100% 한방
Dual MP7 일반모드: 최소 98의 이상의 데미지, 85%로 한방
Dual MP7 난사모드: 최소 64의 이상의 데미지로 절대 한방에 죽지 않음
MP5 Aim,Ex: 최소 93 이상의 데미지, 90%로 한방
MP5: 최소 80의 이상의 데미지, 70%로 한방
2. 몸샷 데미지
MP7: 6~7발컷이 나옵니다
Dual MP7 일반모드: 모드변경의 버그인지는 알 수 없으나 6발컷이 나오는 경우도 있었지만
대부분 4~5발컷이 나옵니다
Dual MP7 난사모드: MP7과 동일하게 6~7발컷이 나왔습니다
MP5: 4~5발컷
여기까지 보아하니 데미지만으로는 Dual MP7의 일반모드는 MP5에 더 가까운 느낌이 나는군요..
다음은 연사력을 비교해보겠습니다
3. 연사력(약 2초동안 난사를 했을때)
MP7: 약 20발
Dual MP7 일반모드: 약 20발
Dual MP7 난사모드: 약 24발
MP5: 약 20발
측정값을 보니 이상하게 난사모드가 보기보다 많이 느렸습니다
결과적으로 일반모드의 연사력은 크게 차이가 없었으니
MP7보다 상향된 2 라는 수치는 일반모드가 아닌 난사모드를 보고 올린 수치인것으로 보이네요
4. 명중률(B롱의 끝지점에 타깃을 놓고 비입구에 가만히 서서 스나로 타깃의 머리에 에임을 고정한 상태로 무기를 변경해가며 1점사, 총 30발을 쐈을때의 헤드샷 평균)
MP7: 약14회
Dual MP7 일반모드: 약6회
Dual MP7 난사모드: 0회(몸에 겨우 1~2회 명중)
MP5: 약7회
확실히 명중률에서도 MP7보단 MP5에 더 가까운 느낌이 납니다..
5. 총기반동(한 점을 조준한 뒤 마우스를 움직이지않고 난사하여 실험)
MP7: 많이 낮음
Dual MP7 일반모드: MP7보다 높음
Dual MP7 난사모드: 밤하늘의 별같음..(명중률이 너무 낮아 반동의 정도를 알 수 없음
에임의 움직임으로 보았을때 반동자체는 일반모드와 큰 차이는 없을것으로 보임)
MP5: 많이 낮은편이지만 MP7보단 확연히 높음
위에서부터 여러가지를 비교해보았지만 역시 Dual MP7은 MP7보단 MP5에 가까운것으로 보이네요
그 외 몇가지 의문점이 있어서 그중 몇개만 테스트해보았습니다
Dual MP7은 특수총이기 때문에 당연히 빠르다는 말이 있던데
최근들어 제가 피시방가면 주는 MP5 Ex 를 계속 사용했었는데
MP5 Ex를 쓰다가 Dual MP7를 쓰니까 이상하게 주무기만큼 느린것같은 느낌을 받아서..
그것도 직접 테스트를 해보았습니다..
6. 이동속도
일정 거리를 MP7을 들고 뛰는 시간을 기준으로 잡았고
CM901같은 라플을 들고 뛰었을때 2초정도가 더 걸리는것을 확인하였습니다
그 다음으로는 Dual MP7을 들고 달려봤는데 Dual MP7도 CM901과 똑같이 2초가 더 걸렸습니다
결과적으로 Dual MP7은 특수총이지만 이동속도는 주무기만큼 느리다는것을 알 수 있었습니다
추가로 난사모드를 하면 이동속도가 빨리진다는 얘기가 있어서 테스트를 해보았으나..
해당부분에서는 아무런 차이를 느낄 수 없었습니다.
7.결과
데미지 연사력 명중률 총기반동 모두 MP5와 차이가 없고 10발이 많은 대신 이동속도는 주무기만큼 느림
또 난사모드는 일반모드에 비해 좋은점이 없으므로 그냥 쓰지 않는게 좋음
중거리에서는 아예 맞지도 않는데다가
능력껏 근거리에 접근해 난사모드로 변경해도 그 순간에 상대에게 사운드를 주게됨
참고내용
* 각 모드별로 사살에 걸리는 시간과 거리에 따른 효율성
데미지와 연사력, 명중률 등을 참고하여 나름대로 간단하게 한다고 한게 결국 복잡해져서..
여기에 쓰는것은 포기했습니다만..
대략적인 근사치가 나와서 알려드리기로 했습니다
결과: 난사모드로 정확히 조준하고 쐈을때..명중률이 약80퍼센트 이상이 나오는 거리에서는 난사모드는 효율성이 높음
하지만 80퍼센트 이하에서는 난사모드의 효율성이 현저히 낮아지면서 일반모드의 효율성이 높아짐
추가로 여기서 명중률 80%가 나오는 거리는 구르카(L)의 최대 사거리와 상당히 비슷합니다
즉..구르카(L)의 사거리 내에서는 난사모드가 좋다는거죠..
* 제일 완벽하다고 생각되는 사용방식
난사모드의 경우 연사력이 높아지지만 명중률이 대폭 낮아지고 데미지도 낮아져 실사용범위가 구르카 사거리밖에 안되기때문에,,이론적으로 그냥 아예 사용하지 않는것이 제일 좋다고 생각됩니다..
(난사모드를 쓸 바엔 그냥 칼드는걸로..)
하지만 우클릭의 모드변경 기능 자체는 확실히 유용하게 사용 가능한데요
탄창에 여유가 있는 상태에서 장전중일때..갑자기 적이 나타난다면 어떨까요?
보통무기같으면 재빠르게 다른 무기로 바꿔들어 사격하거나 무기를 두번바꿔 주무기를 들어서 사격했겠죠..
근데..그건 너무 느리지 않습니까?
여러분은 착검이 있는 무기의 경우에 우클릭을 한 뒤 곧바로 사격하던 방식을 기억합니까?
우클릭 한뒤 바로 사격하면 명중률은 낮아지지만 재빨리 반격할 수 있었기에 저도 많이 이용했었죠..
무슨말을 하려는지 알겠습니까?
모르시겠다구요..? 모드변경도 착검을 쓰는것과 똑같이 장전중에 하면 장전모션을 캔슬하고
재빠르게 사격이 가능하다는 장점이 있습니다
이와 비슷하게 수류탄을 들고 있다가..갑자기 눈앞에서 총을 들고있는 적을 만났다..
그럴때도 Dual MP7을 꺼내드는 동시에 우클릭을 눌러주면 꺼내드는 모션을 캔슬하고 곧바로 쏠 수 있습니다
단, 다른 무기를 들기 전에 일반모드로 되어있었다면 난사모드로 쏘게될것이기때문에..
상황에 따라서는 모드를 변경하고 수류탄을 사용하는것도 방법입니다
땅에 떨어져있는 Dual MP7을 주웠을 경우에도 우클릭을 사용하여 곧바로 난사모드로 쏠 수 있습니다.
적은 코앞이고 장전할 시간은 없는데 눈앞에 Dual MP7이 보인다면
과감하게 들고있던 총을 버려 Dual MP7을 들고 우클릭하고 쏘세요
* Dual MP7의 제작의도에 대한 의문점
운영자가 내세운 가이드영상을 보면 웨어하우스에서 Dual MP7 난사모드로 헤드샷 한방이 나오는 부분이 있는데
왜 실제로는 헤드샷 한방이 전혀 나오지 않는건지..
Dual MP7의 모드를 변경할때 옆면을 보면 '4.6mm×30' 라고까지 적어놨던데..
그럼 두 자루니까 60발이여야 하고 당연히 장전시간을 좀더 길게 잡고 이동속도를 대폭 낮춰야지되는건데..
왜 40발로 해놓고.. 데미지는 마구 높이고
밸런스를 조절한답시고 MP7 능력치랑 전혀 다르게 뒤엎어놓은건지....
솔직히 데미지 연사력 명중률 반동..등등..
MP7과 비슷한점이 하나도 없고..
그냥 누가 봐도 MP5에 10발더 들어가고 거기에 조금더 무거워진것으로 밖에는 안보이는데..
왜 하필이면 MP7의 듀얼건으로 이름을 붙인건지..
저만 그렇게 생각하는겁니까..?
진짜 MP5 Ex에다가 10발 더 넣고 탄창무게 좀 더 무거워진거랑 뭐가 다른건지..
차라리 MP5에 장탄수 10발 추가한 총기를 따로 만들어서 난사모드를 제외한 능력치를 그대로 욺기고
Dual MP7은 따로 Dual MP7답게 만드는게 어떨지..