메뉴 바로가기 본문 바로가기 푸터 바로가기

서든 A to Z

서든어택 고수가 되기 위한 필수 지침서!
[WORST] [이벤트참여] 신규 폭파미션 "샐리엄" 공략!

이번 업데이트된 신규 폭파미션 맵 "샐리엄" 공략에 대해 주로 글로 서술되는점 양해 부탁 드립니다.

동영상으로 친절하게 설명드리면 좋으나, 아직 맵 업데이트 초기에 어떠한 연구보다는,

기초에 충실하고, 아직 모르는 부분을 잘 활용하는게 좋을것 같아 초기에 맞은 공략을 올립니다.


폭파미션 맵은 보통 기본 8vs8이 기본 방 인원이 었습니다.

그러나 샐리엄은 기본 4vs4플레이가 기록가능 맵이 됩니다.

다른 의도가 있겠지만 다른 폭파미션맵에 비해 대체적으로 맵이 작습니다.

작은맵에서 길을 엇갈리게 만들어서 다소 이동폭이 많은것같지만 실질적으로 지름으로 계산하면 맵이 상당히 작습니다.


현재 많은분들이 맵의 특성을 모르다보니 설을 해도, 설위치를 못찾아 헤매다가 지는경우도 있었으며,

스나 포지션을 찾지못해 스나유저들은 곤욕을 치루는경우도 봤습니다.

물론 라플유저의경우 기본적인 센스플레이가 가능한경우 대부분 맵을 몰라 근접전이 이뤄지다보니 샷발에 좌지우지

되는경향이 있었고, 맵을 어느정도 이해하면서부터 롱전이나 빼꼼샷등을 하는모습을 봤습니다.


며칠이 지나고 많은이들이 맵을 이해하고, 각종 공략들을 참고하다보면 정상적인 플레이가 가능할것으로 생각됩니다.




1. 맵을 모르거나 적의 동향을 파악하기위해 적극적으로 "T"를 눌러 활용하세요.


아직 모르는분들이 많습니다. 기존 폭파미션맵에는 다음의 인터페이스가 적용되있지않았지만,

신규폭파맵 샐리엄은 개발자가 유저의 편의성을 고려하여 생존맵에서나 가능한 지도확장 시스템을

적용하였고, 해당 기능에는 내가보고있는 플레이어의위치, 내위치, 적의 위치, 고도에따른 모양변화, 죽은 아군의위치

등등 여러가지를 포함하고 있고, 각 설위치 및 맵의 전반적인 경로를 다 포함하고 있습니다.

물론 아직 유저들사이에 지명은 거론되지않아 지명은 따로 적혀있지 않지만, 초기 시작시 노출되는 인터페이스에

대략적인 지명은 나와 있으니 참고하시면 되겠습니다.

참고사항으로 다음의 스크린샷을 첨부하니 참고하시면 되겠습니다.






라디오를 치는 유저는 노란색표기

관전자입장에서 아군의 시점을 보는것은 분홍색

다른 아군의 표시 파란색

적군의 표시 빨간색

고도에 따른 동그라미와 세모문양

자신의 위치표시 노란색(?)

적군의 위치가 보였다가 사라지는경우 빨간색 물음표

아군의 죽음표시 회색(몇초후 사라짐) 등등


"T"를 누르면 보여지는 맵 특성에 각각의 현위치와 설대위치가 나와있고 이동경로도 나와있는만큼

간간히 눌러주시면서 적군의 동향도 살펴주시는게 좋습니다.

일반적인 다른 폭파맵과 달리 레이더로 적의 위치를 판별하기가 상당히 힘이 듭니다.

T를 누르면 화면이 가려지는 부분이 있는만큼 자신의 주변이 안전한지 여부를 보고 확인해주시고,

이 기능을 잘 활용하면 굉장한 팀의 서포트역할을 할 수 있겠습니다.

다른 폭파맵이나 특정맵의 경우 레이더나 아군의 관전시점으로 직접 확인해서 브리핑을 해야하지만

해당 샐리엄 맵의 기능에는 전체맵에 특정 아군플레이어의 관전을 하지않아도,

전체맵에 적위치가 아군이 발견했을때 찍히기때문에 죽은 유저는 보톡으로 T를 눌러 브리핑을 해주신다면

최고의 장점이 되지않을까 생각 됩니다. 거의 대룰방식의 반 옵저버플레이가 될 수 있습니다.




2. 모든 큰 문은 월샷이 되는 나무문입니다.


레드팀기준으로 비설대로 진입하는 문도 나무문으로 월샷이 가능합니다.

에이설대 중앙통로로 진입하는 프로방스에 흔히 센터길에 보였던 큰문 또한

나무문으로 월샷이 가능합니다. 꼭 사이로 적을 확인해서 점사를 하기보다는,

무제한 탄창의 스나총이나 기타 특수, 라플총으로 1미리에서 적이 나올만한 위치에 월샷을

하셔도 충분히 킬이 발생할 수 있는만큼 잘 활용하시기 바랍니다.




3. 초기에는 레드팀일경우 먼저 설을 하시는게 중요합니다.


물론 센스플레이가 동반되고 샷발에 자신이 있다면, 얼마든지 맘껏 플레이하셔도 무관합니다.

하지만 초기에 모두가 맵을 이해하지못하고, 은폐엄폐, 라인을 잡기보다는, 대부분 우왕자왕 개돌하기 바쁩니다.

개돌이 아니라도 어디에 어떻게 적이 있을것이다라는 예측이 사실상 숙련된맵보단 어렵기때문에

직접 적을 찾아나서다가 뒷치기 맞는경우 허다합니다.

이럴때는 가능하면 한쪽을 밀고, 최대한 설을 먼저하고 포지션을 잡는게 좋습니다.

포지션 또한 적이 설을하고 어디에 어떻게 있을지 예측하기 어려운부분이기때문에

실제로 분포되있는 적이 한곳으로 모이고, 그 모인적을 킬하고 승리로 이끌기에는 설하지않고 플레이하는것보다는

더 쉬울거라고 판단됩니다. 물론 맵을 이해하지못한 초기에 해당되는 기준입니다.




4. 블루는 공격보단 방어에 집중하세요.


사실상 블루는 방어, 레드는 공격이 맞습니다.

그러나 클전은 오더에 의해 호흡이 잘 맞겠지만, 일반 공방은 이게 블루인지 레드인지 모를정도로 개돌플레이가

심합니다. 물론 샷발에 따라 전략은 달라질수 있겠지만 블루는 적이 올위치는 항상 정해져있습니다.

꼭 적을 체크하지않아도 적은 시간이 되면 설을 하러 들어오고 들어오는 위치는 항상 정해져 있기 때문이죠.

사실상 블루가 개돌을 갔을때 레드가 지형지물을 이용하고, 미리 1미리등 블루가 올수있는 진입로에 먼저 도착합니다.

이미 블루는 해당지역을 통과할때 몸이 드러날수밖에없는 위치에 있기마련입니다.

샐리엄맵은 다른맵과달리 맵이 매우 작고, A설대와 B설대의 거리가 매우 짧아 사실상 A포지를 잡더라도

B설대에 빽업하기에 다른맵보다는 시간이 매우 적게 걸려 빽업만 잘한다면 충분히 잡기가 편하고,

맵자체가 꼬불꼬불 낚시포지가 굉장히 많은만큼 낚시만 잘하셔도 충분히 다수의 킬을 올릴 수 있습니다.



초기 시작시에 보여지는 지명을 포함한 대략적인 이동경로를 표기한 맵입니다.

레드가 진입할수있는 경로는 정해져있는만큼 정면이 드러나는 경로는 스나가 포지해주고,

창문이나 좁은틈으로 오는 경로는 라플들이 낚시포지등으로 위치해주면 대부분 거의 쉽게 게임을

승리로 가져갈 수 있습니다.




5. 참고해야 할만한 사항


첫째,샐리엄맵은 맵이 생각보다 매우 작습니다.

B설대에 설을하고 폭파시간이 임박했을때 대부분 자살을 방지하기위해 도망을 갑니다.

다른 폭파맵의경우 반대설위치로 도망가면 죽지않습니다.

그러나 샐리엄은 맵이 매우작아 B에설을하고 A설대에 위치해도 폭발하면 죽습니다.

A든 B든 거의 안전지대는 레드 베이스에 도달해야 거의 안전권입니다.

필자는 B설대에 설을하고 대략피가 50정도 남아있을때 B설대지역으로 도망갔으나,

자살이 뜨는 어처구니없는 상황을 맛봤습니다.

최대한 후퇴할때는 레드베이스쪽으로 도망간다는생각으로 쭉 가셔야 함을 잊지마세요.

아니면 잔류한 적을 잡거나, 그냥 자살이 뜨더라도 끝까지 위치를 지키는것외에는..



둘째,A설대에 설위치가 떠있음에도 마우스를 조금만 건들여도 설치도중 설치기능이 멈춥니다.

폭파맵 설위치에서 맵 중앙상단에 폭탄설치가능 여부가 판단되는 아이콘이 출력되면 폭설이 가능합니다.

컨테이너 주변에서 폭설 아이콘이 출력되었음에도 듀오에서나 보았던 숨김폭이나 내가 유리한 설위치를

위해 설치도중 마우스를 조금만 조절해도 설치가 멈춰버리는 어처구니없는사태가 발생됩니다.

내가 원하는 위치에 설치하고 싶다면 설치도중 위치를 맞추지 마시고,

반드시 미리 위치를 맞추고 설치가 가능하면 설치를 해당 위치게 끝까지 하시기 바랍니다.



컨테이너의 약간의 숨김폭, 비설대의 창문을 이용한 설위치 등은 다른 맵공략하시는분들의 글을 참조해주시면

감사하겠습니다.





6. 개발자분에게 신규맵에 대한 업데이트 요청


첫째, 라구사 탈출맵에 이은 시나리오성 신규맵이라도, 쓸때없는 라디오가 너무 많이 출력됩니다.

시작할때 출력, 라운드종료시간이 임박할때 출력, 폭탄을 설치할때 출력, 해체해도 출력, 이겨도 출력, 져도 출력

가끔 폭탄을 막설치하고 라디오 출력때문에 진입하는 적 발소리 사플이 안될만큼 쓸때없이 길게 라디오가

출력되서 죽은경우가 있습니다. 시나리오성 업데이트도 좋지만, 대부분 사플에 민감한 유저들일경우

매우 큰 방해요소가 되고, 사플을 안할지라도 매번 같은 멘트의 어떠한 상황에 매번 출력된다면 큰 불편이 아닐까생각

되는만큼 라디오출력을 없애거나 최소화해주시길 바랍니다.



둘째, 일반 공방전인데 10초대기는 왜 있는건지 이해할수없습니다.

이역시나 공정한 플레이를 위함인지는 모르겠지만서도,

대략 한판한판이 인터넷문제나 컴사양이 낮은 일부 유저들때문에 게임이 굉장히 루즈해집니다.

10초 기다리는것도 그런데, 이미 진입한유저가 늦게 로딩이 되는경우에는 대기시간까지 포함하면

최대 30초이상을 기다려야 하는경우도 빈번히 발생됩니다.

최근 라구사업데이트부터 해당 클랜전에나 발생되는 딜레이시간이 왜 있는지..

이벤트가 끝나면 해당맵이 과연 성황리에 인기맵이 될지 이런 작은 요소들이 유저들에게

미치는 영향을 고려한건지.. 생각이 듭니다.



셋째, 앞서 공략에 설명드린바와같이 폭파반경이 너무 큽니다.

맵이 작게 셋팅된것도 이해합니다. 맵이 작아진만큼 레드의 생존성을 보장하기위해

기존 폭파맵에 적용된 폭파반경을 그대로 적용하기보다 맵 픽셀에 맞는 폭파반경으로 레드의

부득이한 자살을 최소화하고 맵의 공정성을 맞춰야 하지않을까 하는 생각이 듭니다.




많은 분들이 맵공략이라면 고각폭 위폭, 실제 폭설위치, 낚시포지션, 대략적인 적이 항상보이는 위치 등을

요구할 수 있겠으나, 아직은 맵의 초기단계이다보니 정확한 정보전달도 어렵고, 실제적으로 해당 부분들은

정답이 없다고 생각됩니다. 봇이 아닌 사람과의 플레이에서 모든 사람의 성격, 성향이 다르고,

개인적인 샷발에 따라 승패는 얼마든지 바뀔수있는만큼 참고사항으로만 생각하시면 될것이고,

필자의 맵공략은 대체적으로 기본편이 해당하고, 맵에 대한 이해도를 높이고 아군플레이의 도움을 주는

브리핑 역할에 초점을 맞춘바, 아직 이 좋은 기능을 활용하지않거나 모르시는분들이

다소 이글을 확인함으로써 작게나마 도움이 되셨음하는 바램에서, 좀더 연구하고 올리고싶었지만,

맵을 몰라 설위치를 못찾고, 포기해버리는 몇몇유저를 보면서 이 기능을 빨리나마 알려드리고자

바로 글을 올리게 되었으니, 원하는 정보가 아니시더라도 질책보단 따뜻한 말한마디 댓글주시면

감사하겠습니다.


진행되는 이벤트 모두 마무리 잘하시고, 졌다고 아군끼리 서로 욕주고받지말고 서로 모르는맵에서

웃으면서 플레이했음 좋겠습니다. 오늘 30판이상하면서 너무 남탓하는 유저들이 몇있어서 좀 그렇습니다.

부가 정보 | 갓모드
전체댓글|3
  • 유튜브 아이콘
  • 페이스북 아이콘
  • 인스타그램 아이콘
  • 쿠폰등록
  • 서든라디오
  • 병영수첩
  • 이벤트 캘린더
이전 다음
이벤트 캘린더 정보
닫기