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서든 A to Z

서든어택 고수가 되기 위한 필수 지침서!
[기타공략] 매번 느끼지만 서든 문제점 참 많다,,,
1. 무기 밸런스

넷마블 시절 에케 턀지 양대산맥 이루던 시절이 좋았다는 말이 아니고,
비이상적인 총기 밸런스가 문제라는 거임.
이번에 신규총인 M249처럼 총의 장점과 단점이 잘 어우러진 총기의 특색 있는 총을 원하지,
원거리면 원거리대로, 근거리면 근거리대로, 본인의 포지션을 벗어난 피스메이커 같은 게 문제가 되는 거임
물론 필자도 피스메이커를 애용하긴 하지만, 연사력을 줄이던가, 데미지를 이번 패치보다 더 하향해야 하는 게 맞음

말 그대로 '보조'무기인데, 주무기와 견줄 수 있다는 실상에 대해 너무 몰지각하지 않나 싶음.
사실 데미지 1 내려서 세발컷이 무조건 나지는 않도록 조정한 것까지는 나쁘지 않으나,
연사력, 반동, 명중률 어느 부분에서도 보조무기 중에서 견줄 수 있는 총 자체가 없기 때문에
어느 한 부분은 조정을 해줘야 하는 게 맞다고 봄

사이가에 대해서는
좋다, 그냥 무난하다의 의견이 갈리는데
물총 현상을 완화해주는 대신, 연사력을 조금만 더 낮추는 게 맞지 않을까 싶음
사실 좁은 맵에서는 사이가가 단언 1티어라고 할 수 있는 게,
두번째로 자주 쓰이는 sg870은 연사력이 현저히 낮기 때문에 정확한 조준력이 필요함.
때문에 '사람'이 하는 게임인 만큼 삑사리도 나기에 다른 총기들의 견제가 가능함.
반면, 사이가는 한발을 놓치는 게 큰 문제가 되지 않고 상당한 파괴력을 가졌기 때문에 다른 총기들의 견제가 어려운 건 사실임.

라플 중에서 현재는 ak나, 파마스처럼 양대산맥을 이루는 건 맞지만
다양한 라플이 UAR이라던지 스카v2처럼 각 총기들의 특색을 잘 살려줘서 가끔은 보이는 정도라도 패치하면 좋겠음

저격총에서는
당장은 윈체, 턀지, 에땁이 잘 보이고 후발대로 고사리정도인데
윈체 탈지 에땁은 스왑 및 장전의 속도와 데미지를 중점으로
빠른 스왑 및 장전에 낮은 데미지의 윈체, 조금은 느림 스왑 및 장전에 높은 데미지의 에땁, 그리고 그 중간의 턀지
그리고 스나 중에서도 꽤나 낮은 데미지에 높은 연사력을 지닌 고사리
꽤나 괜찮은 정도라고 보는데 그래도 다른 총들도 좀 새로운 매력을 가미해서 출시되면 어떨까 싶음
물론 생각은 운영진인 본인들 몫


└ 좀 길어지긴 했는데 서든은 FPS인 만큼, 총기에도 신경을 써줬으면 좋겠음
    1년에 두번은 너무 적다고 생각함.
    어떤 사람은 이에 대해 고인물이 판칠 것이라는 발언을 했는데
    선택지가 많아지고 상성을 이루어 견제되는 총들이 생겨난다면,
    고인물 또한 적응하는데에 시간이 필요한 건 불가항력이라 신규 유저들의 진입장벽이 조금은 낮아질 수 있다고 봄
    현질은 본인의 자유고 개발비용이 필요해 현질 유도는 어쩔 수 없다고 보는데,
    최소한 FPS라는 것은 자각하고 운영해주면 좋겠다는 취지로 써내린 글이며
    총기 밸런스에 대해서도 무작정 이렇게 해달라! 가 아닌, 의견 중 하나이기에 너무 까내리진 마시길,,


2. 맵 출시 관련 랭크전 개선

요즘 맵과 다양한 모드가 자주 출시돼서 그래도 좀 만족스러운 감은 있음
다만, 랭크전에 바로 도입하는 건 문제라고 봄
플레이하는 건 유저인데 최소한의 투표는 진행하는 게 맞지 않았나 싶음
물론 서든에서 활성화 잘 되는 맵은 삼보급, 웨어, 민속촌 정도라서
신규 맵의 반응을 얻고자 퀘스트 진행하고, 랭크전에 꾸역꾸역 끼워넣는 것까지는 이해하는데
보상은 이전보다는 미미한 정도지만 잦은 이벤트 퀘스트를 통해 공방을 활성화하여 테스트 과정을 충분히 거치고,
유저들의 반응을 보거나, 투표한 이후에 랭크전에 추가하는 게 맞지 않나 싶음.
시즌 시작하기 전에는 보통 특별시즌이 진행되는데 이때에 다음 시즌 랭크전에 추가될 맵 또한 투표하면 좋겠음

솔직히 난 스카이라인 맵 특색도 있고 충분히 재밌다고 생각함
다만 유저 다수의 의견도 아닌, 본인들 마음대로 랭크전에 추가하는 건 아니라고 봄


3. 길로틴 개선

처음부터 말도 많고 탈도 많았던 길로틴.
x파일로 배심원의 참여의식을 높여보고자 했으나, 그 효과는 미미했음...
아무튼, 길로틴에 대해 당시에는 도입단계라 보완과정을 꾸준히 거쳐나가겠다고 했지만
여태 시즌이 몇개나 지났지만 딱히 큰 업데이트는 없었음
당장 필요한 판결은 내렸지만 끝나지 않은 사건 열람 및 판정 정정이라던지,
핵유저가 맞다고 판단되어 유죄를 내렸지만 무죄를 받은 유저에 대한 재회부라던지 등의
이 외의 많은 다양한 업데이트가 필요하다고 생각함


4. 각종 컨텐츠 활성화

공적 시스템 및 컬렉션, 아지트 업데이트

먼저 공적에 대해 말하자면
일단 마이건2의 벨런스적 혜택을 받는 순간은 주무기 기준 3870킬으로 40레벨까지는 꽤나 수월함
그 혜택은 기존 무기들의 성능이 이전보다 좋아지는 것임
그런데 공적은 마이건2 50레벨 이상의 킬을 필요로 하고, 과도한 기간을 필요로 함
하지만 그 보상은 특정 시간에 접속해서 한판만 하면 주는 무기 정도의 수준임
저격 10800킬, 개돌 7830킬.
장인은 챌린지 퀘스트 한 그룹당 1포인트씩 증가, 매주 2개씩 리필, 한 시즌에 보통 15개 내외로 꽤나 장기간을 투자해야 함
이런 것들을 전부 필요로 하는 프리미엄 공적
그런데도 삼권, 고사리, 마크 조차 얻지 못할 정도이며
아래에서도 말할 공적 색상과 같은 편의성 패치마저도 이루어지지 않음

컬렉션은 혜택을 받기 위한 꾸준한 과금이 필요한 컨텐츠이며,
한달에 한번은 늘어나는 캐릭터 및 무기 스킨에 비해 업데이트가 전혀 진행되지 않음
캐릭터는 널린 2.5초킷도 아닌 겨우 2초킷에, 추가되지 않는 퍼니계급 및 도발메세지
무기는 한번도 바뀌지 않은 무기의 스킨 및, 혜택으로 지급되는 무기는 과거에 머물러있음
꾸준히 한 게 아니라면 90퍼센트 이상 맞추는 데에는 적지 않은 비용을 필요로 하고,
매달 캐릭터/무기스킨은 늘어나고 이달의 캐릭터 또한 요구하기에 매번 따라가는 것에도 한계가 있음
어느정도는 패치해줬으면 함

아지트는 블럭 위 텔포현상같은 오류를 동반하고 있지만 현재까지도 고쳐지지 않았고,
클랜원 전체의 과금력을 본다고 하더라도, 소수 인원인 클랜에 대한 배려는 필요하지 않았나 싶음.
보상 또한 추가가 필요하지 않았나 싶은 수준,,,


5. 편의성 업데이트

인벤토리 검색 기능, 모바일 홈페이지,
확률표나 마이건2 레벨당 필요 킬 같이 유저들이 자주 찾는 건 접근하기 쉬운 위치에 홈페이지 재배치
이 외에도 생각나는 건 많았는데, 갑자기 잠이 쏟아져서,,, 아무튼,,, 업데이트 해줬으면 좋겠음


6. 유저 의견 수렴 게시판

사실 여기서 내가 말한 내용 말고도 몇몇 유저분들은
위에 적지 못한 의견, 위에 적은 내 의견에 반하는 의견을 가진 분들이 있을 거임.
이런 몇몇 유저들이 직접 안건을 제시하고 토론하는 게시판을 만들고,
반응이 있었던 게시글에 대한 서든측에서 수렴 혹은 그에 대한 공식적인 입장을 내어주면 좋겠음.




말고도 각종 오류 개선 등 바라는 건 많지만 여기까지만 끄적여봅니다.
반응이 괜찮게 흘러간다면 게시글 링크 포함해서 서든측에서 공식적인 입장을 내어달라는 문의를 넣을 생각입니다.
유저들이 원하는 방향은 제각각이겠지만,
지금의 서든은 유저들이 원하는 방향으로 흘러가고 있지 않다고 생각됩니다.
좀 더 나은 서든어택이 되길 바라며 글 마칩니다.


ps. 문체가 좀 난잡하긴 한데, 졸면서 쓴 거라 좀 필터링 없이 적었을 수도 있기에 그 부분에 대해서는 양해 부탁드립니다.
부가 정보 | 없음
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