통제구역과 넥슨빌딩 등 협동플레이 모드는 서든에서 자체로 서버를 운영하는 것이 아닌 유저 PC 한 명이 서버를 담당하게 하는 P2P 방식으로 운영됩니다. 유저들의 모든 트래픽을 담당하는 호스트유저가 한명이 배정되는데, 에이전트(좀비)가 스폰되거나 삭제(킬)될 때 렉이 발생합니다. 호스트가 아닌 유저들은 호스트의 화면이 정지되면 다음과 같은 일이 발생합니다.
1. 좀비 또는 경비(넥빌)에게 데미지가 들어가지 않거나 늦게 들어감(물총, 물칼현상)
2. 바리게이트 게이지만 들어가고 바리케이트 설치가 안 됨.
3. 상점 이용 및 센트리건 설치, 아군부활 버벅임 또는 안 됨.
4. 수류탄 또는 유탄이 이상하게 날라가거나 늦게 날라가거나 늦게 터지거나, 아예 터지지 않고 증발하는 이상현상 다수.
5. 좀비가 멈추거나, 백스텝을 하는 등 이상한 움직임
등등 노호스트유저의 움직임 빼고 모든것이 버벅입니다.
호스트 컴퓨터의 CPU가 Intel Core 일 경우렉이 심할 수 있습니다. 인텔 12세대부터 14세대 i3~i9관계없이 호스트 성능이 비슷합니다. P E코어 문제는 아닙니다.(13900k로 바이오스로 E코어 다 꺼봄) 넥슨빌딩 로딩시간이 20초 이상이며, 좀비 또는 경비가 생성 및 삭제될 때 렉이 심할 수 있습니다. 호스트가 인텔 9세대 이하일 경우, 노호스트가 렉을 극심하게 느낄 수 있고, 채팅으로 반드시 렉이 너무 심하다고 누군가 이야기 할 것입니다. 또한 게임도 매우 힘들 것으로 추정됩니다. 이것이 싫으시다면, 호스트를 그냥 막는 방법밖에 없습니다. SuperDMZ나 TwinIP를 해제하거나, 재접 후 방화벽 설정 후 통제구역 입장(재접해도 호스트 될 시 방에 나빼고 호스트가 없는 것임. 이 경우 그냥 게임 시작 자체를 불능하게 만듦.)
호스트 컴퓨터의 CPU가 AMD RYZEN일 경우
렉이 다소 덜합니다. 7800x3d의 경우, 호스트유저는 넥슨빌딩은 층 넘어갈 때 빼고는, 렉으로 플레이에 지장이 없을 정도이며, 노호스트는 렉을 못 느낍니다. 단, 통제구역의 경우 라이젠도 호스트 유저는 힘듦. 노호스트도 인텔보다는 덜 하지만 렉을 느낄 수 있습니다. 현재까지 본 제일 빠른 호스트의 CPU는 9850x3d이었네요. 라이젠 중에서 다소 오래된 사양인 RYZEN 3000번대 경우 인텔 12세대와 렉이 비슷합니다(인맥테스트).
호스트가 2명이상일 때 한 명에게 호스트를 주는 법:
호스트를 할 사람을 제외하고 모두 재접을하고, 호스트는 공방에서 자살 또는 킬을 하고 나옵니다. 그러면 99% 원하는 사람이 호스트가 됩니다.
200FPS 패치 이후 바뀐 점은?
여러가지 있지만, 플레이할 때 큰 지장을 주는 문제도 있습니다.
증발: 이전에는 잦았으나 패치 이후 매우 낮은 확률로 뜨는것으로 바뀌었습니다!(6,7공통)
패치 이후 나빠진 점:
호스트유저: 렉 걸릴 때 재장전 진행 됐으나 이제는 불가, 렉 걸릴 때 살리기 게이지 채워졌으나 이제 렉 걸리는 타이밍 중에는안 올라감.
넥슨빌딩의 경우에는 예전에는 경비가 생성되면서 카운트 다운이 진행됐으나, 이제는 경비가 다 생성 된 후에 카운트 다운이 시작되어, 최종 탈출 시간이 약간 증가하게 되었습니다. 이제 넥빌 시간측정하면서 누가누가 잘하기 따지는건 이제 거의 못할듯 ㅜㅜㅜ
부스팅:
84FPS 이외에 다른 프레임 쓰면 에난 등 2명이 함께하는 부스팅이 잘 안될 수 있습니다.
통제구역6 벽부에서:
호스트가 84FPS 일 시, 격자에서 헌터가 점프합니다.
호스트가 84이외 다른 FPS일 시, 격자에서 벽부 끝쪽 바로 아래로 헌터가 비행합니다.
이 부분은 본인이 잡기 편한대로 설정. 단 헌터가 비행해서 바로 아래까지 오면 가끔씩 헤드를 맞는 경우가 있으므로 주의