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자유게시판

우리가 모두 함께 나누는 서든어택 이야기
[자유글] 입장렉은 어떻게 걸리는건가? 분석해봤습니다.
클라이언트 (내기기)
서버 송신 문제로 보입니다.

서버가 요청 하면 클라이언트에게 전송됩니다.
이때 인터넷 업로드로 처리합니다.

클라이언트가 게임에 입장시 서버로 전달합니다.
이때 게임중인 모든 유저한테 요청을 받습니다.

쉽게 말하자면

A 유저가 게임이 입장함 -> 서버로 전송
그 전송 받은 데이터들은 게임에 입장중인 클라이언트로 전송
이때 한번에 많은 양의 데이터를 보내 TPS가 떨어지게 됩니다.

TPS가 떨어지면 끊김 현상이 발생합니다.

해결책 1:
한번에 모든 양을 보내지말고 쪼개서 보내고 클라이언트는 수 차례 보내면 됩니다.

해결책 2:
클라이언트에게 보내는 양 패킷 또는 데이터를 줄이거나 또는 요청 받은 클라이언트의 양을 쪼개서 보내면 해결됩니다.

By 서버 개발 경험담 위주로 작성되었습니다.

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