클라이언트 (내기기)
서버 송신 문제로 보입니다.
서버가 요청 하면 클라이언트에게 전송됩니다.
이때 인터넷 업로드로 처리합니다.
클라이언트가 게임에 입장시 서버로 전달합니다.
이때 게임중인 모든 유저한테 요청을 받습니다.
쉽게 말하자면
A 유저가 게임이 입장함 -> 서버로 전송
그 전송 받은 데이터들은 게임에 입장중인 클라이언트로 전송
이때 한번에 많은 양의 데이터를 보내 TPS가 떨어지게 됩니다.
TPS가 떨어지면 끊김 현상이 발생합니다.
해결책 1:
한번에 모든 양을 보내지말고 쪼개서 보내고 클라이언트는 수 차례 보내면 됩니다.
해결책 2:
클라이언트에게 보내는 양 패킷 또는 데이터를 줄이거나 또는 요청 받은 클라이언트의 양을 쪼개서 보내면 해결됩니다.
By 서버 개발 경험담 위주로 작성되었습니다.